而Leaf工作室的诞生并非一蹴而就的,它的创作主业方向,经历了从音乐事务所到游戏制作的演变。 最早成绩是在去年,也就是1994年,而正式的游戏开发则是在1995年年初。 是做出《白色相簿2》片尾曲的,令人十分敬仰的音乐家,下川直哉。 和做出《鸟之诗》、《Clannad》游戏与动漫中的曲子《潮鸣り》的折户伸治等著名作曲家。 他们脑袋一拍整了个音乐事务所。 后面又将业务转型整合成了游戏,并以Leaf之名正式出道,在1995年年初做了一款游戏。 又在明年1996年改名变成股份公司,株式会社AQUA。 1998年再改一次,彻底定名为株式会社AQUAPLUS,而Leaf成为了他们专门用来做游戏的品牌工作室名字。 刚好1996年将有声小说元素带入游戏,提出“视觉小说”这个概念的脚本家,高桥龙也也加入其中,在叶社旗下做出了《雫》。 夏目凉想着想着,突然有了眉目。 明年1996年是叶社最重要,也是变化最大的一年。 他们成为开创并进军视觉小说,制作galgame类游戏的先锋。 而那会变更为股份公司,不正是因为做游戏看到了苗头,虽然反响不大,但可以去拉投资,继续进行下一步开发。 那他完全可以在公司成立之后,去找他们投资,并进一步引领和指导他们开发《雫》和《白色相簿》与《白色相簿2》。 这样省时省事了很多,毕竟夏目凉只是一个搬运工,把他们未来的想法提前搬给他们看。 作为原作者的他们很容易就能get到夏目凉是什么意思,能快速的让对方抓住这个方向的点,并进行进一步的扩展和延伸。 这样他也无需太过于赶进度,着急抢下第一部“视觉小说”标签这个名头,拿下既是投资人,又是主要的制作者名头就行。 毕竟《雫》放在后世来看,还是有很多可以改进的点的,而《白色相簿》更是无需多言。 有了后世重制版的亮相,夏目凉能更加精准地指出缺点,并引领改正,加快进度。 他只需要在美工和脚本这两个方面参与其中,便能大幅度地加快制作进度。 在剧情逻辑更加合理,游玩体验和画质更加优化的改进之下,销量自然也能口口相传地提上来了。 不说火爆的大卖特卖,能快速地在一定时间内回本并开始盈利,是完全没问题的,可以预想做得到的。 这样,他也能更加快速地把自己心心念念的《白色相簿2》给提前端上来。 而在此期间,他也能在自己的公司里磨洋工功夫,把《命运石之门》一些需要时间制作的东西给完好地端出来。 并给予员工足够的制作时间,不用一直强迫着赶进度,和给了技术这一方面的容错,不必那么快遇到卡脖子的地方,可以慢慢等科技进步。 心动不如行动,不能做思想上的巨人,行动上的矮人。 夏目凉转身联系提前找好的“秘书”清水茉白,她今年28,是上杉七海认识并介绍的。 对方有一定的管理经验,创办公司和招收员工这些大大小小的事,基本都交由对方来干了,毕竟夏目凉最近这段时间实在出不开身。 … 东京都,千代田区,写字楼。 华名公司。 夏目凉看着办公楼上的牌子,忍不住笑了笑。 这是他在游戏领域正式“向日宣战”启航的第一步。 而站在他身旁的少女…不对,对方只是看着年轻,但气质上更偏向是成熟御姐范的女人。 对方本就有着在女性之中不低的身高,更别说一身职业西装中,还偷偷穿了个增高垫。 而这,正是他新招的私人秘书,清水茉白。 清水茉白身穿藏青职业西服,束着一头单马尾,脸上带着自然淡雅的笑容。 鲜艳的健康色红唇既适宜又恰当得让人不知对方是否用了口红,让人忍不住想嘬一口,尝尝究竟是什么味。 “夏目先生,根据您的要求租下了100平方米的公司,适合最多15人的小型初创公司,年租金约为80万日元。” “开放工位区有十个,办公室、财务室与小型会议室都俱全,也有专门的茶水间和接待室。” 夏目凉满意地点了点头,这个位置是being公司推荐的,对方估计只是以为自己要搞个音乐工作室,所以什么都没问。 就随便走了点关系,“打发”安排好了后,以较为低价实惠的价格拿下了这块初创公司的风水宝地,交给夏目凉去处理。 而夏目凉刚一推开门,便看见了一群人在门口两侧排成一排,异口同声地呼喊道。 “欢迎老板!” 这些便是清水茉白帮忙筛选入职好的人,由于记忆宫殿的缘故,夏目凉扫了一眼便大致记住了每一个人,并将关键信息牢记于心。 “你们好,欢迎大家来到我们这个新环境。” “10分钟后去会议室开个小短会,大家稍微准备一下。” … 会议室内,夏目凉操控着投影仪将ppt摆放在了大荧幕上,而清水茉白站在身侧,时刻准备就绪。 “我们的目标很简单,就是做一款名为“视觉小说”的游戏。也就是声音画面与文字相结合,通过各种选项的选择改变故事发展,给予可能性和可玩性。” “让玩家体会不同选项的走向,和沉浸在故事其中解锁多结局,最后,打通成功完成我们为他们设下的“真”结局,也就是完美结局。” 在夏目凉的示意之下,清水茉白将他做好的初稿设定、大概故事走向与详情、和人物关系的复印件,递给了会议室内的每一个人。 “大家或许在闲聊中可以发现,你们基本都是以程序员和美工居多,因为文案大体上我已经有了想法,也差不多快敲定完了。” 这是假话,毕竟夏目凉刚想到制作《命运石之门》才不久,就连这个初版的企划书都是他简单起草的。 只是能让员工看懂,整明白游戏走的到底是个什么方向,和个体故事而已。 他自然是要说得自信点,给员工有自信,但也不可能太自大,一点文案人员不招,。 那叫自负,更叫人害怕。 毕竟他也不可能全部都包揽制作,保证大体的剧情就行,游戏里大部分简单的补充说明文案,完全可以交给自家文案组写。 “里面还夹杂着企业人物的立绘,这便是我们日后要走的主要画风,有不懂的待会可以问,我会一个一个教。” “你们有的或许听说过我,有的可能根本不知道我是谁,但这不重要。” 毕竟他在企业书的最后面,很“不经意间”的加上了自己的人生经历,和制作过的作品以及销量。 “在游戏这块我就是一个新人,我在其他领域的经历和发展,或许可以给你们自信。但我想说的是,我希望能在日后相处的陪伴之下,给大家信心,证明我们终将成功!” “中村先生、山田先生、松本小姐…各位有的来这里是因为刚出社会找到了第一份工作,有的是因为离职了成为无业人士,心里或许会觉得无奈,才被迫过来的。” “但我们不会一直默默无闻,就在不久后的将来,我们制作的游戏将会响彻整个日本,让所有人都玩过的游戏,让所有人都听过我们的名字。 “让我们制作出理想中的游戏,让现实里瞧不起我们的人、让游戏界的业内人士大吃一惊、让玩家们看看我们的厉害!” 这是《命运石之门》给他的自信,也是叶社与有着脱宅神作之名的《白色相簿2》,给予他的底气。 毕竟,又快到白色相簿的季节了。