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第七十一章 白色相簿2Leaf社

熊猫书库    东京:从漫画开始的ACGN大神
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  其实夏目凉心中并不是多么想加这三句话,因为这也算是另一种程度上的剧透了,只是并不算太影响剧情,让玩家注意正确的玩法而已。  真正的好作品,时间会证明一切。  但是时间不等人,时不待我。  夏目凉可不想因为神作需要时间发酵,玩家们的卡关从而导致他的制作进度也卡关。  游戏这种东西就是要越滚越利,公司越开越大,它才能来得及做出更多有趣的游戏。  但又因为他搬上来的时间实在是太早了,很多不了解还未“开智”的“野人”,真有可能会因此卡关。  再加上互联网并不发达,各种论坛之类的都还不够出名,能互相解答帮忙的纯良初代网民时代,还得再等个一年半载的。  毕竟有电脑能上网的人,现在终究还是少数。  而《命运石之门》是09年做出来的,制作花了一年多横跨07、08两年。  夏目凉就算再怎么砸钱,会受限于现在科技的桎梏而遇到一些技术的卡脖子,和被迫拉长的制作时间。  《命运石之门》拖延个一两年才能端出来都有可能,而理想情况下就是两年内做出来,出现一点意外,短时间内无法解决,就有可能花3-4年。  技术上的限制和设备尚未更新的问题是无法避免的。  即使夏目凉有着类似于记忆宫殿金手指,可以随时翻看印象中系统学习过的东西。他也得花大量时间找到现代技术下用得上的。  因为后世很多的程序技术教程,都是更新改进过后,再出现到网课上和现实中教学的。  夏目凉细想了一下他现在可能会面临的难题,发现还真不少。  第一个便是制作方面的问题了。  技术尚未迭代还需要时间发展,即使他在内部强行“拔苗助长”,也加快不了多少,他也没那么多精力和时间放在程序的问题上。  第二个则是招收人手上的问题。  作为一个全新的公司,就算他想大规模地招人,也未必能招得到多少,更别说质量了。  要么是只能招到一堆新人凑数,要么是性价比不高的,花大价钱收获不了对应水准的员工。  最主要的问题是他在游戏这块没什么名气,也实在没太多名头可以宣传。  别人一看夏目凉的人生经历,只会觉得他或许是个天才,但是步子迈得太大了,赚了点钱就想着霍霍干净去追求“梦想”。  很难把那些真正的大手子给吸引过来,盲目的抬高福利,也只会把那些水平高不成低不就,工作不稳定的人士给招收过来。  美术部门的员工招收,相对而言,反倒还好点。  虽然说画师这块是只能由他来担任主美了,但他在其他地方也没有多大要忙的点,自然也是抽得出身来的。  fsn漫画的连载随着时间的推进,他的存稿是越来越多越来越空闲的。  到了后面甚至能提前画完,根本造不成什么压力,这钱也是越滚越多。  而音乐在上杉琉璃的配合下,是制作最快,也是搞钱最快的一个领域了。  反倒是小说和游戏比较花时间,还不能很快见效。  小说虽然说现在可以电脑码字复印件投稿,比之前好了不少。  但主要是如果没有特殊情况的话,出版都是得等到个半年甚至一年的,虽然来钱来得猛,但第一笔实在是太慢了。  游戏更是无需多言,不仅制作时间久,前期投入的资金和时间沉没成本更是大得没边。  不过在现在的技术限制下,若是能掏出一部好的剧情作是很容易爆火的,简直就是一个王炸!  游戏性都做不好,那大家基本只能看剧情了。  而《命运石之门》主美的位置之所以要他来承担,一是因为他要保障画风不偏离、不改变,整体协调统一风格。  二是因为原游戏的画师是huke,此刻的他才14岁左右,正在上学。  那属实没招,只能他顶上了。  “好在现在的音乐唱片是销量巅峰时期,赚的确实够多,不然都不够烧的…”  抄出像《金盏花》这种的歌曲,对夏目凉而言真的是另一种意义上的低成本高回报了。  更别说后续还有《雪之华》这种神曲,他的背后还有一堆养老曲等着做出来呢。  “可惜做游戏时间是个硬茬,哪怕是看似更简单、好做的白2也不一般。”  要知道《白色相簿2》当时的制作时长可是有五年之久的,虽然很大部分原因是因为丸户史明他做剧情写文本需要想。  夏目凉肯定不用那么久,因为他可以完全照搬。  不用舍去一丝一毫的味道,保留原汁原味,一字不改。  游戏经费这一块是很难在第一时间回本的,一砸就是面临血本无归的处境。  《白色相簿2》当时初期亏损严重,跟制作所花的费用完全不成正比。  因为游戏里面的各种背景画面实在是太多了,为了精益求精,很多地方都是否还原,还有不少独特味道的美化。  各种雪景惊艳真实,能让人切身体会的感受到那句:  “又到了白色相簿的季节了啊。”  其他游戏的背景在50张左右顶天了,结果白2是别人的4倍!  “等等…”  《白色相簿2》的主要画师是中村毅和桂憲一郎。  前者今年23岁,在92年就已经有了游戏制作的经验,此刻活跃于同人圈,完全可以招收过来。  而后者现在已是职业动画师了,此刻应该在担任《爆裂猎人》的原画,98年会加入Leaf,参与制作《SOGNA》担任一部分的原画师。  同时《命运石之门》有一定的技术限制和卡壳,但《白色相簿2》根本不会有啊!  《白色相簿2》的ic篇,也就是高中篇幅是既定发生的故事,是没有任何选项的,是真正的视觉小说。  一大串的文字和心理表达,配上各种画面音乐和配音,只要把费时的画面背景和剧本搞定了,时长能拉的很快,甚至成本还能继续压一压。  最主要的问题是它叫《白色相簿2》不是直接叫《白色相簿》。  它是一个同名系列,整体的故事套路架构大体相同,但是两部作品之间只有小彩蛋,剧情上并无关联,是两款可以完全独立畅玩的游戏。  而《白色相簿》在1998年制作完发售,也就是说《白色相簿》有可能是在1997年,也就是Leaf公司股份变动时期诞生想法,制作出来的。  而Leaf公司,在后世还有个更为醒目的名字。  株式会社AQUAPLUS旗下的工作室Leaf社,即galgame玩家经常称呼的:  叶社。

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