设置

第七章恶面蜘蛛

熊猫书库    地下城:这个恶灵眼中只有强度
🔊点这里听书

  对RPG向的游戏而言,BOSS房间并不是什么罕见的设定,《地下城与魔法》这款游戏亦是如此。  同时,就如同许多游戏为了照顾与限制玩家,会给BOSS房间加上一旦进入,出口便立刻会被诸如雾门、魔力墙、结界…等现象封锁起来的设计一样,《地下城与魔法》中的BOSS房间同样有着类似的设计,亦或者说设定。  ‘次元屏障’  当出现过于强大的生物,因次元扭曲而形成的特殊屏障,这就是游戏中对BOSS房开战后周围出现的那些半透明隔层的描述。  不仅如此,游戏中还明确记载了次元屏障的几种核心性质:  1.魔物的本体无论从哪一边出发,都无法直接穿过次元屏障。  2.位于次元屏障外的冒险者可以进到次元屏障内部,但却无法从次元屏障内部离开。  3.虽然魔物本体无法进到次元屏障内部,但其用出的许多非近战类攻击却不会受到这个限制。  4.仅有魔物的非近战类攻击能够穿透次元屏障,攻击到屏障内部的单位,冒险者的攻击无论从内还是从外部释放,都会被屏障完全阻挡下来。  没错,跟正常游戏里只要躲进BOSS房,就不用再担心房间外那些可能比BOSS还生猛的小怪的情况不同。  在《地下城与魔法》中,虽然玩家没法站在房间外卡bug逃课,但BOSS房外的小怪可是实打实地能在毫无风险的情况下疯狂输出房间内的玩家的。  也正因为这比某系列游戏里的半透膜雾门还逆天的半透膜版屏障,当初古默游玩《地下城与魔法》时,每次挑战BOSS前都必定得把邻近BOSS房连续两个区域的小怪全部清空才敢挑战。  不仅如此,挑战过程中还得时刻把BOSS控在前半场来打,以免将后方‘奖励区域’中的小怪引过来,并且还得严格控制挑战时间,争取在邻近区域的小怪刷新前将其攻略,避免陷入狗屎的N打1局面。  甚至到游戏后期,由于BOSS战难度与小怪刷新频率的升高,每次挑战区域BOSS前,他都必须再额外派遣一到两支队伍拦截在BOSS区域外专门清不断刷新的小怪,这样才能安心处理一场对应的BOSS战。  过去的他,曾不知多少次吐槽过这恶意拉满的BOSS房设定,乃至一度被这东西整得血压爆棚,但如今…  ——这对挑战者充满恶意的机制,却是他取胜的唯一希望。  【奥秘的力量已达到极限,正逐渐消散…】  莹白色的文字自黑暗中浮现,微弱的火光下,闭目盘坐着的古默缓缓睁开双眼,长舒一口气,瞳孔中露出一抹满意之色。  ‘这样一来,灵魂力也恢复满了。’  他站起身,扫了眼视线边缘那逐渐淡去的莹白色文字,微眯着眼,看向眼前的黑暗,感觉自己的血液循环正随那有力的心脏迸动声逐渐加速。  《地下城与魔法》中有很多类型的施法资源,而其中,最为宝贵的就是每个种族初始都必定自带的‘灵魂力’,同时‘灵魂力’也是诸多施法资源中唯一一种能与‘灵能强度’达到1:1的换算系数比,而非2:1的施法资源。  以他这具身体为例,虽然他在觉醒奥秘图腾时,得到了20点的灵能强度提升,但那20点灵能强度实际上全部分配给了野蛮人专属的施法资源‘血怒值’上面了,而他的‘灵魂力’上限,实际上依旧是这具身体初始自带的那10点。  40点血怒上限+10点灵魂力上限。  这就是他目前持有的全部施法资源。  至于为何这一路上他都没用上过‘血怒’这种资源,答案是跟他的初始开局有关。  作为野蛮人的专属施法资源,‘血怒’无法像灵魂力或法力那样随时间自然恢复,而是仅能靠生命值的损失来获取,至于具体的获取比例,则是每损失10点生命值可以获得1点‘血怒’。  同时,正常来讲,为了不浪费种族的专属施法资源,以及凸显出种族专属资源的存在意义,通常种族传承解锁后的第一个主动技能,基本都是消耗专属资源来进行释放。  以野蛮人为例——  狂暴蛮开局有发动后持续消耗血怒,以大幅降低理智值为代价换取高额肉体强度加成的‘狂暴化’。  不灭蛮有能消耗全部血怒值,造成一次高额AOE血怒伤害并回复自身大量血量的‘怒血爆发’。  诅咒蛮有利用血怒值对武器进行附魔,使武器伤害大幅提升,并让武器攻击附带流血、减疗、减防等多种效果的‘诅咒之刃’。  而奥秘蛮嘛…嗯,奥秘蛮开局没有能消耗血怒值的主动技,只有一个消耗灵魂力发动的‘奥秘的指引’。  是的,野蛮人的四种路线中,奥秘蛮是唯一一个几乎没有血怒系主动技能的职业。  当然,这不是说奥秘蛮开局得到的血怒上限就完全没用了,事实上,奥秘蛮也是有消耗‘血怒’的方式的,答案就在奥秘蛮的被动上:  奥秘之血(P)—消耗精神力,将当前积攒的血怒值全部转化为灵魂力,无冷却时间。  是的,这就是奥秘蛮前期唯一消耗血怒的方式,消耗10点精神力,将当前血怒值按照10:1的比例全部转化为灵魂力,这也是为何奥秘蛮前期如此弱势的原因。  毕竟,在其他野蛮人的主动全是各种强力作战技能,被动全是根据积攒的血怒提升自身属性、回复效果、伤害强化的时候,只有奥秘蛮凭一己之力COS了一个小号的预言系神官,被动更是勉强媲美‘灵魂力上限+4’这种满打满算也就相当于4点灵能强度增益的‘强力词条’。  说句难听点的,奥秘蛮开局的强度,至少有70%可以说都在他手中这根消耗灵魂力才能使用的‘野蛮人法杖’上,至于奥秘蛮本身…只能说这玩意在被他开发出真正用法之前都一直排在他心目中倒数几名,绝不是没有理由的。  也正因如此,在过去,谁要是跟他说自己能用奥秘蛮开局单刷黑暗洞窟的区域BOSS,他只会觉得对方玩奥秘蛮玩的脑子不正常了或纯粹在讲‘地魔笑话’。  可现在,他却要亲手挑战这件被过去的他认定为根本不可能实现的事。  “呼…”  炙热的呼吸声自古默口中吐出,黑暗中,成功利用这一个小时的准备时间将自己状态调整至最佳的他深呼吸着,感受着胸腔中传来的澎湃感,重重向前踏出一步,紧接着…  “法奥欧拉啊啊——!!!”  震耳欲聋的战吼声自漆黑的洞窟中炸响,一时间,整个洞窟都像被抬起来了一样,只余下那令鼓膜都一阵发颤的巨大咆哮声。  而随着这一声战吼的吼出,位于原地的古默直接屏住呼吸,像是在等待着什么一样,目不转睛地死死盯着眼前的黑暗,下一秒,一阵强烈的震荡感瞬间自远处传递而来:  嗡隆隆——!!  一瞬间,犹如地震般的晃动感自黑暗中传递而至,朝前望去,就见前方那不见五指的黑暗像是忽然活过来一样,给人一种有什么东西正在从中迅速靠近的感觉。  【巨岩蜘蛛(LV.1)已察觉到你的存在,已将你视作猎物…】  【巨岩蜘蛛(LV.1)已察觉…】  【…】  【…】  【巨岩蜘蛛(LV.1)已察觉…】  【水晶蜘蛛(LV.2)已察觉到你的存在,已将你视作猎物…】  下一秒,足足四十多道仇恨吸引的提示弹出,像报菜名一样疯狂自视线边缘的信息窗口滚动而过,古默见状,没有任何犹豫,直接转身大步朝身后的斜坡逃去。  而几乎是他做出这个举动的同时,一圈圈土黄色的光晕相继自他脚下跟周围的区域绽放。  来了!!!  正大步奔逃着的古默见到这一幕,瞳孔因高度的集中与专注微微收缩,整个人果断用力一踏,控制着那具野蛮人特有的雄壮身躯朝前一冲,借助速度变化产生的落差瞬间跟地上升起的土黄色光晕拉开出一段距离。  【因移动过快,已受到黑暗的阻碍…】  轰——!!  犹如重锤敲打在地面上的沉闷破土声惊响,只见几乎是古默拉开距离的刹那,数根足有三人高的岩刺瞬间从他原本所在的位置处冲出,将周围一小片区域的岩石地面都掀飞起来。  巨岩刺。  巨岩蜘蛛唯一的远程攻击手段,当敌人距离巨岩蜘蛛超过20格距离时就会发动,最大索敌距离为巨岩蜘蛛的仇恨极限距离同款的200格。  要是被这玩意从身体下方正好贯穿中的话,以他现在的血量应该瞬间就得交代在这里吧?  短暂冲刺后便立刻切换回了大步奔走的古默微微侧过头,用余光瞥了眼身后那几根比他这具身体的大腿还粗的岩刺,在脑中冷静判断着。  如果是正常情况下,巨岩刺其实是个很好躲的技能,游戏中,只需要移动速度在8格/秒以上,即使什么都不做也基本不会被这个技能命中。  然而,在需要时刻承受‘深陷黑暗’区域效果的黑暗洞窟内,情况就又是另一回事了。  有‘深陷黑暗’的限制,只要移动速度超过3格/秒,他的体力消耗就会大幅增加,这种情况下,想要稳定躲避巨岩刺,最好的方法就是卡准巨岩刺释放的那0.2秒前摇,通过瞬间加速再减速的方式,以最小的体力消耗对其进行规避。  轰、轰、轰、轰…!!  一时间,接二连三的沉闷破土声伴着阵阵嗡隆的移动声不断自黑暗中惊响。  黑暗中,就见古默如同未卜先知一般,一次又一次以毫厘之差躲过那随时可能从任意一个方向的岩壁袭来的岩刺,并始终与后方那时而能在土黄色光晕中窥见一瞥的一只只巨岩蜘蛛保持着一个相对稳定的距离。  而待到他沿着那仿佛望不见尽头的斜坡奔行了大约数百米后,一阵顿挫感倏地自古默脚下传来,古默见状,目光骤地一动。  总算到了!  嗡隆隆——!!  震耳的颤动声自后方紧追而至,全新的土黄色光晕自古默脚下亮起,但这一次,古默却没再选择之前那种短冲式的闪避举措,而是直接深吸一口气,自沉重的踏步声中倏地全速朝前狂冲起来。  【因移动过快,已受到黑暗的阻碍…】  【因移动过快,黑暗的阻碍正在加重…】  一瞬间,强烈的沉重感自四方八面传来,只见随着速度的加快,原本还表现得异常轻松的古默呼吸立刻变得急促起来,就仿佛这短短几十米的冲刺一下子变成了几公里的长跑一样。  可即便如此,古默依旧没有任何减速的趋势,反而像是在追赶着某种东西一样,咬紧牙关更进一步加速着,最后——  【你已惊动沉眠的黑暗,强大的气息正在诞生…】  轰隆——!!  霎时间,犹如落雷般的轰鸣声炸响,黑暗中,几乎是古默冲过某个区域的刹那,一声震耳的巨响直接自他耳畔爆发,抬头望去,就见一道足有三米多粗的暗紫色雷柱自前方重重砸落,将原本漆黑一片的空间直接照亮起来。  而借着雷光的短暂照耀,可以看到,一只只形如小山一样的岩褐色蜘蛛正自他之前冲出的那处通道内奔袭而来,而眼看这些比他整个人还高的庞然大物即将冲出洞口时,一抹七彩色的扭曲光膜倏地自洞口处浮现,生生将冲在最前面的几只巨岩蜘蛛全部撞停下来。  【「根源」察觉了异样,周围的次元发生了扭曲】  就是现在——  莹白色的文字警告浮现,被短暂照亮的黑暗中,正宛若战车一样全力冲刺着的古默望着那道自暗紫雷光中飞速成型的庞大身影,直接一手抓住火把,一手抓住那柄杖头比野蛮人胳膊还粗的木质法杖中间部分,用尽全部力气朝前高高一跃。  【女王的追随者·恶面蜘蛛(LV.2)已降临!!】  【已消耗灵魂的力量,发动下级附魔效果「法力重击」】  “法奥欧拉——!!”“ZAaaaaa——!!”  下一刹那,源自身体本能的咆哮声伴着血肉的穿透声一并响起,随后是一声凄厉刺耳的尖啸声。  一眼望去,就见一只足有四米多高,头颅上长着一张惨白色的狰狞人脸、画风诡异而黑暗的巨型蜘蛛凄厉尖叫着,像是遭到了什么刺激一样,重重一甩头颅,自飞溅的黑色血液中,将抱在自己脑袋上的古默直接甩飞出去。  砰!  沉闷的坠地声传来,被甩飞出去的古默重重摔在地上,整个人闷哼一声,口鼻处溢出一缕缕鲜血,整个人顾不得其他,直接朝旁边一滚。  轰——!!  锋利的岩刺冲出,再次与果断朝侧方滚去的古默擦肩而过,而迅速黯淡下来的地下空间内,借着翻滚迅速调整好姿势的古默抹了抹嘴角的血迹,随后看向黑暗中的那张长相狰狞的人脸,以及对方脑袋伤口处深深插进去的火把,脸上露出一抹微不可察的笑意。  成功了。  这样一来,第二步也顺利完成了。  Lv2领主级魔物·恶面蜘蛛。  在游戏中,作为新手村BOSS的对方,身上带着的机制其实并不多,其中真正严重影响攻略体验的,更是只有一个。  黑暗环境。  恶面蜘蛛最大的威胁,就在于其身上那门能消除脚步声与攻击声音的‘无踪’被动能跟黑暗洞窟的环境形成完美的配合,让其变为了真正的‘黑暗杀手’。  换句话说,一旦找到了克制对方这一机制的办法——  无声的幽芒掠过,黑暗中,完全没意识到自己正处于‘照明’模式下的恶面蜘蛛脸上露出残忍的微笑,悄无声息地移动到正不断闪躲着岩刺的古默身后,猛地挥动那形如镰刀一样的前肢,朝古默收割而来。  铛~!!  犹如刀刃相撞一样的清脆撞击声响起,黑暗中,一直紧盯着恶面蜘蛛情况的古默朝对方脑袋下方一滚,轻而易举地便躲开了对方这夺命的一击。  而一击落空的恶面蜘蛛则是看着自己前肢与岩石地面碰撞所擦出的火花,那张正露出残忍笑容的人脸直接愣了一下,也就是这一愣神的功夫,一抹土黄色的亮光倏地自恶面蜘蛛的视野里绽放。  “ZAaaaa——!!”  下一刹那,凄厉的尖啸声再次伴着血肉的贯穿声响起,而已经从对方那硕大的蛛腹下钻出的古默望着这一幕,没有任何犹豫,直接一法杖重重抡在了对方的躯体上,令其发出的尖啸声更凄厉了几分。  【已消耗灵魂的力量,发动下级附魔效果「法力重击」】  ——没了黑暗环境优势的恶面蜘蛛,在第一阶段时,就只是个攻击力跟防御力高了点,移动速度快了点的活靶子而已!  …

上一章
书页
下一章