黑暗洞窟… 作为《地下城与魔法》的骨灰级玩家,古默对这个地名可以说已经熟悉得不能再熟悉了。 在游戏中,玩家进入地下城后,正常情况下应该会出现在一块立有石碑的巨大平原上,也就是地下城一层的初始区域——朝圣者之原。 而如果想进到地下二层,则需要选定一个方向持续探索,穿越一个个过渡地带,直至抵达位于对应方向上的危险区域,触碰到位于其深处的传送石碑后,才能开启通往二层的传送门。 巢落森林,骸骨平原,毒雾沼泽,黑暗洞窟。 这就是分别位于地下城一层东南西北四个方向上的四片危险区域的名字,而其中…危险程度最高的,就是带有‘深陷黑暗’区域效果的黑暗洞窟! “空间转移也就算了,偏偏还刚好是黑暗洞窟…” 伸手不见五指的黑暗空间中,古默取出背包中的火把,将其点燃后,看着眼前那仅仅只被驱散了半米不到的黑暗,脸色明显有些难看。 空间转移。 在游玩《地下城与魔法》的过程中,也不是没撞上过这种情况,甚至被转移到危险区域的经历也不在少数,而在各种以危险区域为结果的转移事件当中,黑暗洞窟绝对是他存活率最低的一个区域。 20% 这十年来,古默总共遇到过十次开局被转移到黑暗洞窟的情况,而这十次尝试当中,他仅有两次成功活着走出了黑暗洞窟。 但那两次的他,用的分别是前期生存力能排在前三位的黑鳞龙人与不灭蛮的存档,而现在的他,走的却是放眼所有开局选项中,都算得上倒数几名的奥秘蛮路线。 即使将奥秘蛮的初始能力很适合在黑暗洞窟中发挥的优势算进去,可最多也就是抹平一部分劣势而已,如果把奥秘蛮的战斗强度算进去的话,这一来一回的差距,换算到生存率上… “生存的几率…最多10%么。” 在脑中计算出自己现在的生存概率的古默望着眼前伸手不见五指的黑暗,感觉心脏像是被一只无形的手掌攥住了一样狠狠悸动了一下,整个人的呼吸都变得沉重了几分,但随即,他便闭上眼,反复深呼吸,努力调整起节奏来。 冷静。 越到这种时候,越不能自乱阵脚。 没错,必须保持冷静,往好处想,至少还有10%的生还几率,因此他现在最需要做的,不是在这怨天尤人,而是在最短时间内想清楚该怎么抓住10%的生还几率,并将其不断扩大。 “首先是持有物方面…” 努力克制住不安情绪的古默偏过头,在心中默念了一声‘愿奥秘庇护灵魂’后,看着眼前浮现出来的一行行信息,目光微动。 … 【野蛮人法杖】 类型:武器 品级:精良 下级附魔1:法力重击(主动) 下级附魔2:灵魂共鸣(被动) … 【兽皮骨铠】 类型:防具 品级:精良 下级附魔1,活力强化(被动) 下级附魔2,野性之血(被动) … 两件精良级装备。 这就是野蛮人开局除初始数值外的另一大优势,整个游戏中除矮人族外唯一一个会提供精良级初始装备的种族。 虽然对不熟悉《地下城与魔法》的玩家而言,这可能反而是一种变相的劣势就是了。 毕竟,野蛮人不像矮人那样具备矮人之魂,也不像法师那样能学习鉴定魔法,这也意味着即便拿到装备,也可能因为无法看到耐久度跟详细的附魔效果而出现各种意外情况。 比如在毫无准备的情况下不小心发动附魔效果,又比如因为不清楚连续使用附魔效果会加速消耗装备耐久度导致装备在半路上破碎,又或是不小心浪费自己施法资源等等…这也是《地下城与魔法》在装备系统设计上的恶意之一。 但好在,对古默而言,得益于这十年的《地下城与魔法》游戏经验,即使没有矮人或法师在,他也一样能精准回忆出这些装备的附魔具体是什么效果。 “野蛮人法杖的法力重击能消耗1点灵魂力与1点装备耐久度,让下一次近战攻击附带力量系数的法术伤害,对黑暗洞窟中的怪很有效…” “兽皮骨铠的野性之血能提升20点痛苦耐性,并且降低重伤与濒死状态对行动力的影响,必要时也能发挥出奇效…” “还有觉醒奥秘图腾时获得的奥秘的指引,算是最适合在这种场景下发挥的能力…” 黑暗中,古默看着角色栏与装备栏上浮现的信息,在脑中快速整理了一番后,深吸一口气,眼中划过一抹坚定之色。 能行。 奥秘蛮的战力虽然相对较弱,但初始能力与装备的配置却都格外适配黑暗洞窟的环境,只要利用得好的话,完全有机会在区域效果上升到第二阶段前逃离这里。 一念至此,古默不再犹豫,直接闭上眼,按照进地下城前的练习,沿着冥冥中的感觉引动起成年仪式上获得的力量来,下一秒—— 【已消耗灵魂的力量,发动「奥秘的指引」】 【发动成功,奥秘的力量正在指引你的灵魂】 嗡——!! 一瞬间,一阵难以言述的奇妙感觉自古默脑海中升起,随后沿着他的想法迅速化作明确的信息,令他猛地抬起头,看向某个方向,眼中浮现出一抹喜色。 成功了。 游戏中,奥秘的指引属于场外幸运类技能,基础冷却时间30分钟,消耗1点灵魂力可发动,每次发动仅有33.3%的概率成功,一旦成功,则可以对当前事件进行一次判定,比如对方是否在说谎,比如这条路走下去是否会有危险,比如这次背刺是否会成功等等… 同时,区别于命运系神官的指引术,奥秘的指引即使发动失败,也可以通过继续投入灵魂力连续发动,直至发动成功为止,相当于只要灵魂力足够,就必定能得到一次判定结果。 作为代价,则是每连续发动一次,技能的冷却时间都会大幅度延长,且在连续发动五次后就会强制进入24小时的最大冷却时间。 “呵呵,这算是运气糟糕到极致后否极泰来了吗?” 本来都做好直接进入24小时最大冷却时间的古默感受着脑中浮现出的指引,自嘲般地笑了一声后,没有任何停留,果断按照自己得到的指引,大步朝黑暗中的某个方向走去。 必须抓紧时间。 他现在还处于黑暗洞窟区域效果的第一阶段,受到的影响仅仅只是视野可见度大幅度下降与快速移动时体力消耗大幅度上升而已。 可一旦他在这里停留超过12小时,‘深陷黑暗’的效果就会上升至第二阶段,届时,他不但会完全失去视觉能力,还会承受受到的黑暗伤害翻倍与全状态下体力消耗大幅增加的debuff。 而倘若进入第二阶段12小时后依旧没有离开,则会进入更加致命的第三阶段,不但会在第二阶段的基础上再额外丧失听觉与嗅觉,且每秒还会受到最大生命值1%的黑暗伤害。 不仅如此,当他血量低于50%时,还会触发强制传送,届时无论他逃到哪个位置,只要还在黑暗洞窟范围内,都会无条件传送到高达LV.7的隐藏BOSS·黑暗蜘蛛女王的房间中,成为对方的盘中餐。 当然,就目前而言,其实不用太考虑第三阶段的事就是了,毕竟光是陷入第二阶段,都能让他脆弱到随时会被一只LV.1的洞穴蜘蛛夺走性命的程度,这种情况下,他撑到第三阶段的概率估计比下一脚就触发空间转移事件回到安全区域还来得低。 哒哒、哒哒——!! 黑暗中,急促的脚步声自分不清宽窄的洞窟内回荡着,古默望着眼前一成不变的黑暗,一边沿着洞窟一侧的岩壁大步前进着,一边不断打量着周围,警惕着每一个可能冒出魔物的方向。 在黑暗洞窟中,要警惕的从来不只是周围那伸手不见五指的黑暗,还有那些与周围的环境完美融为一体的魔物。 以他目前的实力,LV.1的魔物还好说,一旦撞上LV.2的魔物,即便侥幸赢了下来,也绝对免不了负伤乃至重伤的下场,那样的话,他在这片区域中的幸存几率绝对会大幅度降低。 时间一分一秒流逝,黑暗中,古默就像一名完全感觉不到疲惫跟恐怖的机器人一样,以一种十分稳定的速度在黑暗中稳步前进着,直到那一直萦绕在脑海中的那阵阵指引之感渐渐散去,这才自黑暗中停下了脚步。 【奥秘的力量已达到极限,正逐渐消散…】 已经过去这么久了吗… 望着眼前弹出的信息窗口,古默目光微微动了动。 他进地下城前测试过,奥秘的指引发动后,在不主动打断的情况下,能持续上一个小时左右,结合他这一路的移动速度来计算的话,他现在应该已经移动了10~11km左右的距离了。 “按游戏中的设定,黑暗洞窟最长的一段路线也才66.7公里,顺利的话,大概再有七个小时就能走出去了吗…” 简单确认了一下目前的状况后,古默收回目光,随后看向眼前完全看不出变化的茫茫黑暗,闭上眼,再度在脑海中引导起那股冥冥中的感觉来。 【已消耗灵魂的力量,发动「奥秘的指引」】 【发动失败,奥秘的力量未能窥清你的道路…】 【已消耗灵魂的力量,发动「奥秘的指引」】 【发动成功,奥秘的力量正在指引你的灵魂…】 【因连续发动,「奥秘的指引」冷却时间延长100%】 嗡——!! 一行行信息浮现,先前体验过一遍的无形指引感再度涌上心头,古默见状,睁开眼,微微点了点头。 很好,只用了两次就成功了,这样一来,等这次的指引结束后,他依旧能无缝衔接上下一次奥秘的指引,并且由于野蛮人法杖的第二附魔‘灵魂共鸣’效果是提供1点/小时的灵魂力恢复速度加成的缘故,他甚至不用担心灵魂力方面的消耗问题。 “有奥秘的指引在,方向方面的问题应该是不用担心了。” 在黑暗洞窟中,最重要的就是能否寻找到正确的方向。 过去游玩《地下城与魔法》时,他在黑暗洞窟这里翻车最多的原因就是不慎找错了路,导致没法及时回到入口或抵达传送石碑处,最后被迫折陨在了第二或第三阶段的区域效果下。 至于他后面是怎么解决这一问题的?答案是他直接将游戏中黑暗洞窟的所有可能刷新的上百种地图组合全部摸透并记录了下来,强行把这处带肉鸽元素的迷宫区域变成了背板跑图。 但是,这种方式很明显仅适用于游戏当中。 放在真实的世界里,即便他脑子再怎么好使,也不可能在眼前这种可见度不到半米的情况下,去摸清楚这座存在于真实世界中的洞窟对应的是自己脑子里那堆2.5D像素风地图中的哪一张。 从这点来讲,他是以奥秘蛮的开局掉进黑暗洞窟内,也算不幸中的万幸了。 倘若换成强度差不多,但没有类似‘奥秘的指引’这种技能的其他几种开局,别说活着离开黑暗洞窟了,估计到现在他都还在出发地附近打转来着。 “剩下的…就是魔物方面的问题了,只能赌运气了吗。” 无声的压抑与不安自脑海中蔓延,除了自己脚步声与呼吸声外再听不见其他声音的黑暗内,古默不断前行着,感觉自己胸腔中的心脏再度开始加速跳动起来。 魔物。 事实上,过去的一个小时中他没有遭遇任何魔物,并不只是单纯的运气好,而是因为地下城中魔物的刷新频率与数量是会随时间而逐渐增长的,并且危险度越高的区域,这个增长的速度就越慢。 这也是为何之前的他敢用接近‘深陷黑暗’效果允许极限的速度前进的缘故,虽然有些赌的成分在内,但就事实而言,刚落地的这一个小时,绝对是最适合用来赶路的一段时间了。 然而,这份好运最多也就到这里了。 如今,最安全的一段时间已经过去,这意味着继续前行的话,他随时都可能遭到潜伏在黑暗中的魔物的袭击,至于具体什么时候发生,就只能… 嘀嗒—— 突然,一抹微不可闻的流水滴落声轻轻传入古默耳畔,古默闻声,瞳孔微微一缩,没有任何犹豫,当即停下了脚步。 水声。 《地下城与魔法》中,即便是魔物,也一样需要休息跟进食,甚至很多时候玩家找不到可以获取水源跟野果的地方时,就可以选择一只正准备进食的魔物进行跟随,在对方的带领下找到急需的水源与食物。 换而言之,一旦在这种地方听到水声,也就意味着另一件事—— 附近,极可能存在为了寻找水源而汇聚过来的魔物。 扑通、扑通——!! 黑暗中,意识到前方极大概率存在危险的古默举着火把,用一种异常缓慢的步伐小心翼翼地前行着,感觉自己的心脏正在剧烈跳动。 根据游戏的设定,由于常年见不到阳光,黑暗洞窟中的魔物基本都已经失去了感光能力,以最常见的洞穴蜘蛛为例,即使高举着火把从其眼前走过,对方也不会因此而做出什么反应。 而与之相对的,则是这些魔物都对声音与震动有着远超正常魔物的敏感。 在游戏中,一旦玩家在黑暗洞窟中移速达到每秒0.2格以上,附近5格内的魔物都会立刻进入战斗状态,发出刺耳的尖啸,将当前地图内的魔物全部惊动,形成一场声势浩大的追杀。 嘀嗒、嘀嗒、嘀嗒… 微弱的火光自黑暗中轻轻摇曳着,冰冷的岩壁下,随着古默不断前进,原本干燥的空气逐渐变得潮湿起来,同时原本若隐若现的流水滴落声也越发清晰、连续。 而待到又向前挪移出一小步后,古默像是发现了什么一样,倏地停下了脚步,整个人直接屏住了呼吸,身体有些僵硬地看着那距离自己仅有半米不到的事物,大气都不敢喘一口。 那是一颗头颅,一颗不属于人类的头颅。 形如煤球一样的硕大复眼静静镶嵌在圆盘状的头颅上,不偏不倚地正对着古默的面庞,看上去就像大号镰刀一样的前肢轻松没入地面之中,水晶矿石构筑而成的外壳在火光下折射出富有质感的光泽。 LV.2稀有魔物,水晶蜘蛛。 …