什么叫做震颤生命的波动? 这一刻,亚伦认为自己最有发言权。 敲钟人的这一击,就是李林精心设计的动作模板,经过了多次调整以后,保证能将自身能力发挥最大化的招数。 魔物身体旋转带来的力量,敲钟人朝着目标全力投掷的力量,还有重力加速的作用。 三者结合,发挥出超越敲钟人自身极限的爆发力。 这种情况下,考虑到黄铜大钟本身的重量… 最后的结果,就是大钟打碎了街道铺着的砖石地面,砸出一个明显的凹陷。 同时,那厚重且几具穿透性的声波,笼罩着这片区域。 “铛…” 这一次,哪怕及时选择后退,间隔三米,亚伦也感觉自己的眼前白茫茫的一片,意识好像也随着声波扩散,被剥离自己的身体。 无法呼吸,感觉到心跳变得紊乱,颤抖的手无法抓住短刀,两把武器掉在地面上。 “当啷…” 武器,对冒险者,尤其是在地下城的时候,和生命具有同样重要性的存在,被亚伦松开。 他本应该第一时间捡起,现在却完全没有这个能力。 大脑依旧一片混乱,整个身体都因为声波影响变得麻木使不上劲,脆弱的血管更是有一部分因为声波影响爆开,他的嘴里也是本能的吐出一口血。 “踏踏踏…” 颤颤巍巍的后退三步,看着平稳落地,缓慢拾起大钟的魔物,亚伦选择继续后退,同时死死的盯着那口钟。 地上的武器,他来不及拾起,因为敲钟人在一步一步靠近自己。 他只能颤抖着,举起一瓶生命药剂饮用,温暖从胃部扩散。 一股热流渗入身体,开始修复他的损伤。 但那种全身上下的,好像让人想死的不适只被驱散了一小部分。 “哗啦…” 药剂瓶在地上摔碎,他毫不在意,而是又拿出一瓶试图服用。 “铛…” 只可惜,魔物没有给他这个机会,面对砸过来的大钟,他只能狼狈躲闪,手上的药水撒了一地。 “见鬼的怪物…” 他本能的投出三把匕首,想要逼迫敲钟人防御,或者影响魔物的行动,好让自己有机会把短刀拿回来。 只不过,因为状态依旧糟糕,三把匕首飞的也是歪歪扭扭的,没有当初面对其他魔物时,那种精准锁定要害的水平。 而面对这样的攻击,敲钟人做出的防御手段也非常简单。 举起大钟,挡住身体。 “铛铛铛…” 三把匕首打在钟的表面上,只是擦出火星而已,匕首被弹开。 “这口钟恶心过头了啊…” 亚伦已经完全明白了敲钟人的战斗逻辑,同时也感受到了地下城对他们这些冒险者的针对。 敲钟人这玩意怎么说呢? 你全力输出它,远程的攻击速度和杀伤力都会低一些,黄铜大钟足以格挡绝大部分伤害。 你玩近战,亚伦不敢相信,要是有一个主武器是大剑,战斧或者锤子的战士,一招打在钟上面,爆发出来的声波威力会有多大。 别到时候魔物没打死,反而把自己送走了。 你不打它,它就可以火力全开,用那口钟让你感觉灵魂要被震飞了。 某种程度上,亚伦这样的刺客类选手,在情报足够的情况下,反倒是攻略敲钟人最好的对策卡。 但是… 懂得都懂,现在被连续几波输出下来,亚伦已经整个人都不好了。 “这第四层,真的是人能探索的吗?” “队长…” “你们怎么过来了?” 背后传来了队友的声音,但这在亚伦的计划之外。 他在意识到敲钟人强度的时候,已经对他们打出过手势暗号,让他们别过来送死。 哪怕是现在这个劣势局,这位黑铁级盗贼依旧有把握反杀。 队友凑过来,反倒是会影响他的发挥,一群人凑在这里,是想要被魔物一钟送走吗? “不是我们要过来的…” 队友指着他们来时的路,幽绿色的光芒照亮街道,灰暗被驱散,多了几分诡异的生命力。 在那光芒的源头,是一个身体枯瘦,身穿长袍的身影。 没有头,手上拿着一根木棍,看起来好像是辅助行走的拐杖。 头部消失了,取而代之的是一根持续燃烧的蜡烛,那就是绿光的来源。 昔日的朝圣者·烛光巡弋者 它的身边,还伴随着五头食尸鬼,就好像小弟一样。 某人似乎意识到了什么,之前他和敲钟人的对抗,造成的动静确实太大了点。 这些魔物,恐怕是被战斗的动静吸引过来的。 现在,左边是敲钟人,右边是烛光巡弋者,黑影冒险团被堵在中间。 亚伦还有注意到,绿光的照射能力很强,距离他们还有三十米多的路,光芒都照到敲钟人的身上来了。 然后,不可思议的事情发生了。 “呲啦…” 敲钟人本来被亚伦多次输出,打出来的伤口,在绿光中冒出白烟。 紧接着,血液不再流出,伤口以一个不算太慢的,肉眼可见的速度愈合。 这是治疗类能力,而且效果很强… 明白了这一点,亚伦一直悬着的心,总算是死了。 治疗类能力,根据他的了解,一般是专攻水元素魔法的魔法师,或者丰收,神圣教会的神官,才能施展的能力。 上述这几种职业,对他们这些冒险者来说是真的高人一等,很少会亲自来地下城,一般都是待在自己的地盘,等着病号上门求救。 嗯,前提是这些伤员能坚持到那个时候。 而地下城魔物,如果出现了治愈类能力,且冒险者无法快速击杀。 团灭,就是大概率会发生的结果。 事实确实如此,在地下城四层,如果同时遭遇敲钟人和烛光巡弋者,冒险者面对的困难会提高数倍。 烛光巡弋者的蜡烛有四种效果,随机获得其中一种。 红烛:魔物群体狂暴,数值获得提高。 绿烛:魔物群体治愈。 白烛:冒险者群体虚弱,离开光芒范围后缓慢恢复。 黑烛:冒险者受到持续的精神污染,抵抗失败则会随机获得暴走,恐惧,昏睡,敌我不分等失控效果。