上杉七海抑制着心中波涛汹涌的情绪,声音略有些发颤地问道。 “话、话说回来,凉君你已经决定好公司名字了吗?游戏又是什么类型的呢?” “公司名字已经想好了,就叫作华名公司。游戏类型的话…视觉小说,不过我更喜欢称呼它为galgame。” 华名公司,以华之名。 毕竟现在的互联网还不像后世那么发达,跳不出限制框架内,在海外很容易被一手遮天。 他还是得收敛点的,不可能直接来个崇华公司啥的当名字。 “galgame?视觉小说?那是什么游戏…” “等我做出来你就知道了,如果有兴趣的话,你也可以去买一部叫《同级生》的作品去尝试性地玩一下。不过我想做的题材有些大不相同…” “这样啊…” “要是七海很好奇的话,等过个一两周吧,我带你去买来了解一下,顺带带你来参观我那默默无名的小公司,给你看看游戏雏形。” “嗯好。凉…君,你还是别老是直接叫我名字了…算了,你当我什么都没说。” 电话那头的上杉七海耳尖有些通红,感觉痒痒的,像是怕夏目凉追问一般,慌不择路地挂断了电话。 夏目凉看向窗外,烈阳随着蝉鸣吱呀声将梧桐树的身影倒映在一旁。 他之所以向对方推荐《同级生》,又说过两周再带她去买。 正是因为这款galgame在1992年的年末就已经做出来发售,但与此同时《同级生2》也在今年发布了。 但是《同级生2》为了圈钱,把上一部的人气角色也给加了进去,直接整出了“谁绿了谁”这种阴间话题。 而且还有青梅被威胁恶堕这种恶心结局,所以夏目凉并不是很想推荐对方玩。 上杉七海只是漫画编辑,加之现在网络条件不怎么好,不太了解游戏的东西很正常。 更别提galgame现在还是不怎么流行和热门,起码得再过几年才能稍微出名,让别人知道。 毕竟galgame黄金时期虽然短,但是它来的猛啊!后续的影响也是源源不断的。 至少在后世的网课期间galgame又有一大波新人入坑,这个浪潮持续了好几年。 第一部正式使用“视觉小说”这个标签的游戏,是在明年年初才会诞生的《雫》。 对方不知道很正常。 而夏目凉便是想要率先将这个标签的创始游戏名头给拿下来。 galgame创始游戏这个名头,他是肯定拿不下来了,毕竟第一部galgame一直都有争议。 反倒是第一部视觉小说这个名头是老老实实的按在《雫》身上,毕竟确实是在这款游戏上,才第一次出现这个标签的。 真正意义上说的第一部galgame应该指的是,第一次将“恋爱互动+选项分支+成人内容”这个公式搭配创造出来的游戏《天使们的午后》。 这是大部分人比较认同的一部。 再不禁指全年龄的话,也是KID公司在1989年踏入galgame领域起点的那部移植作品。 虽然夏目凉忘记叫啥了,但是他还记得那款游戏,当时被认为是日本第一部恋爱养成游戏。 KID公司比较出名的就是《秋之回忆》系列和《无限轮回》三部曲系列了。 这两个系列都是夏目凉比较喜欢的,尤其是后者,还是他最喜欢的轮回悬疑题材。 而在这其中《无限轮回》三部曲分别对应的是: 《Never7~the end of infinity~》 第七夜:无限轮回的终结 《Ever17 -the out of infinity-》 时空轮回:时光的羁绊 《Remember11 -the age of infinity-》 Remember11:无限轮回的时光 无限轮回系列并不是只有这三部,只是这三部算是正统,而且夏目凉只玩过这三部,也只对这三部感兴趣。 有两部关联的衍生作共享世界观,但他没有去碰。 这其中,夏目凉觉得Ever17是最好玩的。 故事主要是主角团7人被困于海下乐园后,展开的一系列谜题。 双主角视角叙事,使得玩家在某一条线路上一定会遇到诸多疑点,但在游玩另一条线路的时候一切将会迎刃而解,双线互补,帮助玩家解答解谜。 这种叙述性诡计里面蕴含着的核心秘密,真的是那种一旦被剧透了,观感体验瞬间丧失一大半的那种。 夏目凉做梦都想失去这段记忆再玩一次Ever17,就跟网文里面失去记忆,再看一遍《诡秘之主》享受那种探索神秘领域的,知识扶过大脑皮层的感觉一样,很爽! 而作为《无限轮回》系列的开山之作,Never7反倒是有很多硬伤。 夏目凉的评价是:既有趣又无聊,有股老式gal慢热恋爱游戏的感觉。 整体节奏偏慢,更具有老gal风格的慢热恋爱。 但又因为核心诡计,能用于解释故事一切问题,又显得它很有趣,若是对这类游戏感兴趣的,也确实可以玩一玩。 而R11夏目凉感觉是这里面比较中规中矩的了。 它的关键诡计是“人格交换”与“时空转移”,同样还是双主角,而他们会在不同时间点发生意识互换。 基于此处展开了各种高难度的谜题,而且这些谜题设置得巧妙。 这里面更为复杂的时空叙事也上升了剧情深度,甚至能有些超越Ever17了。 但夏目凉最讨厌的就是开放式结局了,R11的结局属实是有点开放了,啥都要玩家自己场外查找和想,没有直接的解答篇,根本无法在游玩游戏的时候直接下定论。 这也导致了夏目凉对R11的评价,比不过第一次玩Ever17给他的震撼感。 但很可惜的是,无限轮回系列在的第一部Never7在五年后就准备出来了。 而且无限轮回系列的几部作品都是同世界观,只不过没玩过前作也不影响游玩体验的而已。 夏目凉既然有钱了,那自然搞一票大的。 无限轮回系列的作品,哪怕是在后世名声传播开来了,销量也并没有多么乐观,他自然也是不太考虑的。 既然提到轮回系作品了,那夏目凉自然会不由自主地想到他最喜欢的那部,兼备时间线轮回穿越的科幻神作。 《命运石之门》! 《命运石之门》这部作品隶属于科A系列,但其实它是该系列的第二部。 科A系列的第一部是《混沌之脑》,后续的系列作品分别是《机器人笔记》、《混沌之子》、《超自然九人组》和《匿名代码》。 其中《混沌之子》是发生在《混沌之脑》六年后的故事,而最后两部作品多加了“世界层”概念,与前面作品的“世界线”设定是有所差别和不同的。 而《命运石之门》这部作品经久不衰,在日后做成动漫后更是火爆至后世,而且依旧无人能敌。 可以是该题材真正意义上的巅峰之作了,被无数人模仿,却从未被超越。 可以赶上,但永远无法媲美并肩。 这一切都是命运石之门的选择! 这部作品,会让所有玩过或是看过的人都大开眼界一把。 一个在真正意义上做到了,全程伏笔无任何无意义桥段画面,所有东西和话都能串联上的作品。 毫无疑问的,这是一部神作!