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第三章奥秘与赐福

熊猫书库    地下城:这个恶灵眼中只有强度
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  《地下城与魔法》是一款平衡性极其微妙的游戏。  其中最明显的就是初始种族之间的区别。  明明同样都是初始可选的种族,可不同种族之间却存在着极其明显的强度差异。  以古默自己的体验为例,倘若将《地下城与魔法》里的种族依照潜力上限进行划分的话,那人族绝对是断档级的存在,其次则是精灵与龙人族,再然后是兽人与矮人族。  至于野蛮人,也就是所谓的蛮人族?虽然古默很想替这个种族辩解,但事实就是,单论潜力上限的话,野蛮人绝对是整个游戏倒数第二烂的种族。  顺带一提,之所以不是最烂,是因为游戏的初始种族中还存在着一个意义不明,甚至让古默怀疑纯粹是设计出来折磨玩家用的‘小人族’选项。  当然,这并不是说野蛮人这一种族就是毫无用处的废物了,恰恰相反,抛开上限不看的话,野蛮人的优势其实很大。  不但有全种族中最高的生命成长,并且力量成长也是七种族中第二的存在,再加上专属的图腾系统,以及野蛮人本身性格耿直的设定,直接让野蛮人成为了全游戏中最简单、易懂、培养成本最低、好感度最容易拉满的种族。  下可作为新人入坑最优选项,上可作为前中期最佳过渡队友,这就是古默为何会用微妙这个词语来形容《地下城与魔法》的平衡性的缘故。  同时,正常来讲,野蛮人的上限也就止步于此了。  优质的过渡,但也仅止于过渡,这就是曾经的古默对野蛮人的印象,那时的他,根本就没想过将野蛮人作为终端角色来培养,更没想过将其当作初始主控角色进行选择。  野蛮人这个种族不存在所谓的后期,过去的古默一直是这么认为的,但在攻略《地下城与魔法》的最后一年,古默改变了这一想法。  因为他用野蛮人刷新了自己的纪录,乃至打通了这款游戏。  也正因如此,古默才无比确定,野蛮人这个种族,同样是有自己的未来的,至于该如何抵达那个未来…  ——答案就藏在这最初…也是整个游戏流程中最为重要的一次选择中。  “年轻的战士啊,选择你的图腾吧!”  野蛮人族长那雄浑的高喝声自耳畔响起,拉回了古默的思绪,他望着眼前的四根石柱,眼中流露出一抹追忆之色。  图腾,又称野蛮之血。  野蛮人种族专属的能力体系,总共有‘狂暴’‘不灭’‘诅咒’‘奥秘’四种路线,无论选择哪种路线,均会解锁野蛮人的专属施法资源‘血怒值’。  而如果想要实现古默预想中那套堪称作弊级的野蛮人构筑的话,他能做出的选择,就只有一个:  “奥秘,我愿追随奥秘的指引。”  铿锵有力的回答声落下,古默说着,目光坚定地看向第四根图腾石柱,毫不犹豫地朝其走去,而位于一旁的野蛮人首领闻言,直接愣住了,周围看热闹的年轻野蛮人们更是一片哗然。  “奥秘!哦哦,看哪,古斯塔夫选了跟海拉一样的奥秘!”  “疯了,古斯塔夫已经疯了!他难道想要用奥秘的力量战胜海拉那个怪物吗?”  “错了,这是荣耀!唯有相同的血脉才称得上是荣耀之战!伟大的战士绝不会亵渎任何一场战斗!古斯塔夫做到了,他是真正地想夺走海拉的荣耀!”  七嘴八舌的议论与兴奋的吆喝声自祭坛上纷乱而起,一时间,周围的年轻野蛮人都像是陷入了看热闹的狂潮一样,一个接一个地扯着嗓子吵起哄来。  “古斯塔夫,你确定要选择奥秘吗?”  带着明显劝诫语气的声音传来,后方的野蛮人首领看着已经走到第四根石柱前的古默,语气有些复杂地再次询问道。  “当然,伟大的战士绝不会后悔他迈出的任何一步。”  “你…也罢,看来你是真心爱上了海拉,既然如此,希望你直到最后,依旧能坚守着你今天说的这些话,真正成为一个伟大的战士。”  明显误解了什么的野蛮人首领听到古默的回答,用一种既担忧又期待的复杂表情叹了口气后,看了看一旁依旧盘坐在祭坛上,完全不为外界所动的海拉,又看了看眼前的古默,摇了摇头,没再劝阻下去。  而古默闻言,也没有多解释什么,而是直接闭上眼,伸手按在了眼前正散发着莹白色光芒的石柱上。  他很清楚周围的年轻野蛮人与野蛮人首领为何会对他选择‘奥秘’图腾有这么大的反应。  按照野蛮人古老的示爱仪式,如果男性野蛮人在没有选择图腾的情况下落败给了心仪的女性野蛮人,那么还可以通过选择与对方相同的图腾来作为自己绝不会放弃的证明。  当然,会发展成现在这样,其实并不在古默的预料之内。  野蛮人四种图腾中,‘奥秘’是公认的力量最弱的一种图腾,通常来讲,只有女性野蛮人跟极少数天生体弱多病的男性野蛮人才会选择‘奥秘’作为自己的图腾,正常的健康男性野蛮人倘若选择‘奥秘’图腾的话,只会被视作逃避挑战的懦夫。  因此,按照古默一开始的预想,正常剧情发展应该是‘选在场最强的女性野蛮人进行野蛮人式示爱——在古老示爱中失败——遭到族群鄙视,声望大幅度下降——选择了与懦夫跟无能者极其相符的奥秘图腾——彻底沦为其他野蛮人眼中的耻辱’才对。  而哪怕他挑战的对象刚好也选择了‘奥秘’的图腾,按照古默一开始的预估,这应该也只会让他的声望从连续两次大幅下降变成先大幅度下降一次,再小幅度回升一点的状况。  可现在,由于他挑战的对象…也就是海拉·海伦娜过于特殊,导致他现在的形象反而变成了一个有着教科书式勇敢与浪漫的野蛮人战士。  明知毫无胜算,却依旧勇敢地向心仪的对象发起了挑战,并且哪怕惨败给对方,依旧为了自己的情感而果断选择了对自己毫无优势的图腾。  老实说,别说平均智商在小学生水平的野蛮人了,哪怕是他自己,在看到这种剧情描述时,估计都想不到这其实只是一场因意外而起的巧合而已。  不过,既然误打误撞走到了这一步,古默自然也不会傻傻地再跑去澄清什么。  ——享受并利用好每一个良性的意外因素,同样是一名合格的骨灰级玩家必备能力。  【先祖的力量回应了你的灵魂,潜藏在灵魂中的力量将被唤醒】  【「奥秘」的力量回应了你的呼唤,你已得到「奥秘的赐福」】  这是…  祭坛上,随着手掌与图腾石柱的接触,醒目的莹白色光芒顿时占据了古默的全部视野。  而古默看着眼前蹦出的弹窗,不由得一怔,猛然想起来之前看其他野蛮人选择图腾时说过的那些诸如‘有怪物入侵进自己的眼睛’‘遭到了恶灵的蛊惑…’等等奇怪话语,以及野蛮人首领对此给出的回答,脑中像是豁然开朗一样,一下子明白了过来。  ‘赐福…这居然也是设定的一部分吗?’  《地下城与魔法》这款游戏有很多被吐槽的槽点(粪点),操作麻烦但功能却又极其简陋的菜单与角色面板界面就是其中之一。  不但必须过完过场动画,完成最开始的种族传承抉择后才能看见自己所创角色的具体属性,而且当玩家想查看其他角色的属性时,还必须先满足一定的好感度需求,解锁出对应的按键后,才能通过一次单独的申请操作成功查看其他角色的属性。  也正是这离谱的设计,导致古默在刚入坑《地下城与魔法》的头一周里,甚至一度以为这游戏压根看不了其他角色的属性界面,直到有次他招募了一名野蛮人进队,意外将对方的好感度升至第三阶段后,这才知道这款游戏原来是能查看其他角色属性的。  不过,现在看来,这个他过去吐槽过无数次的菜单与面板设计,或许本就是《地下城与魔法》世界观内的一部分。  【「奥秘」的力量正在渗入你的灵魂…】  【肉体强度+10,精神强度+20,灵能强度+20】  【已习得「奥秘的指引(主动)」】  【已习得「奥秘之血(被动)」】  一行行信息自如同系统栏一样的窗口上滚过,随着这些信息的浮现,古默忽地感到一阵暖流正自他的小腹与大脑中涌出,并沿着他的血液快速奔向他的全身各处,令他有种说不出的畅快之感。  而待到暖流平静下来时,再睁开眼,一个与信息窗口截然不同的崭新半透明界面不知何时正安静地漂浮在他视野正前方:  …  【古斯塔夫·扎尔默】  等级:LV.1(EXP:0/100)  生命值:96.3%(轻微负伤)  肉体强度:80.0(↑10)  精神强度:40.0(↑20)  灵能强度:30.0(↑20)  综合强度:150.0(↑50)  主动技能:奥秘的指引(NEW!)  被动技能:奥秘之血(NEW!)  装备物品:(无)  …  还真是跟游戏里一样,简陋到令人发指啊…  看着眼前充满熟悉感的界面,古默眼中不由得流露出一抹安心又无奈的目光。  安心是因为他终于在这个世界中见到了一项充满回忆与熟悉感的事物,无奈则是因为过于熟悉眼前的事物,因此清楚地知道眼前的这份界面究竟存在着多大的槽点。  虽然乍一看的话,眼前的角色界面好像并不算太糟,甚至给人一种清晰而直观的简洁美,可身为《地下城与魔法》骨灰级玩家的古默很清楚,这看似简单直接的角色界面,正是坑杀了无数新手玩家的罪恶根源。  肉体、精神、灵能。  如果是刚入坑《地下城与魔法》的新手,在看见角色界面里仅有这三项属性后,第一反应大概率是这游戏的属性设定还挺简单干脆的。  可一旦深入游玩下去的话,对方就会发现,《地下城与魔法》这款游戏在属性方面的设定,已经繁杂到光是看一遍就能让人大脑发出悲鸣的程度了。  3957种。  这是古默在长达十年的《地下城与魔法》生涯中,独自一人统计出来的属性种类。  是的,《地下城与魔法》这款游戏,根本不是像角色界面里看到的一样,只有简简单单的三种属性,而是将力量、敏捷、智力、幸运、防御力、毒素抗性、痛苦耐性、骨骼强度…等足足数千种不同的子类属性,共同合并在了肉体、精神、灵能这三种主要属性当中。  举个最简单的例子,同样100点肉体强度的面板,有的角色其中70点可能都点在了力量上,而有的角色可能70点全加在了敏捷上,还有的角色则可能70点都点在了体质上。  而这之间的区别,玩家只能通过自己的摸索与计算去发现,无法靠游戏提供的角色面板直接看出,这也导致许多刚入坑的新手玩家在前期的战斗中经常翻车到亲妈都认不得的程度。  为什么自己那个200属性强度的角色一下子能战胜300属性强度的‘强敌’,又一下子会翻车在100属性强度的‘小怪’手里,为什么面板上的数值暴涨了但实战却几乎感觉不到提升…《地下城与魔法》之所以会有那么离谱的入坑门槛,可以说一大半都是由于这一系列基于属性设定诞生的问题导致的。  好在,对身为《地下城与魔法》骨灰级玩家的他而言,这个门槛他早已跨越过去,不仅如此,现在的他,甚至光看一眼角色面板,基本上就能按照自己总结出来的那些公式跟比例精准估算出一名初始角色背后的具体属性。  以他现在的这具身体为例,70点的初始肉体强度结合他总结出来的野蛮人种族值公式的话,其中体质应该就占了足足30点,力量跟敏捷则分别占20点与10点,剩下的那10点则是被物理抗性、防御力、再生力等杂七杂八的属性共同分配了。  ‘不过,居然刚好是70/20/10的完美开局吗,是单纯的巧合,还是说…’  确认了一遍角色界面与自己在游戏中了解到的完全一致后,古默望着自己名字下方显示出来的那一行行属性,眼中划过一抹异样之色。  《地下城与魔法》中,初始角色的属性并不是什么一成不变的固定数值,而是在一个固定的综合强度内进行随机抽取,且每个种族的随机范围都有所不同。  其中人族的随机范围最大,100个人族存档中,既可能出现100/0/0这种比野蛮人还极端的纯物理战士,也可能出现10/40/50这样的法术天才,可以说是不确定性最大的一个种族。  而跟人族相比,其他种族初始属性的随机范围明显就小上了不少,并且每种主要属性背后对应的子类属性比例也往往都有固定的倾向。  以野蛮人为例,成年男性野蛮人的综合强度通常在70~100点之间,且无论是哪个档位的成年男性野蛮人,其肉体强度都至少会在60点以上,同时精神强度最大不超过20,灵能强度最大不超过10点,并且单项属性越接近满值,出现的概率就越小。  这也是他为何如此在意眼前这份初始属性的缘故。  当时的他为了获得一个满综合强度、满精神、满灵能的野蛮人存档,光是SL开局就花掉了足足十多个小时,可现在,他却在自己身上看到了一个完全一模一样的‘完美野蛮人’比例,这想不让他多想都不行。  ‘野蛮人开局,完美的初始属性比例,男性…也就是说,玩家穿越成恶灵时,很可能会优先占据跟自己存档初始条件相同的身体么?’  意识到自己穿越前对‘完美开局’的病态追求很可能在奇怪的地方为自己带来了巨大便利的古默目光动了动,但随后便收敛起了这些多余的思绪。  现在再去纠结这些已经没有意义,现在最重要的是下一步该做什么。  ‘既然奥秘的赐福已经到手,那接下来要做的,就是…嗯?’  一道道思绪开始自古默脑海中涌动,但还没思考上几秒,他便像是察觉到什么似的,抬头看向身后的祭坛,自异常寂静的氛围中对上了那一双双汇聚在他身上的眼睛。  啊,差点忘了这一点…  一个正常的野蛮人,不可能在得到了图腾的赐福后,表现得这么安静来着。  既然如此——  意识到问题所在的古默感受着汇聚而来的目光,没有慌乱,而是开始轻车熟路地深吸上一口气,紧接着:  “法奥——欧拉啊啊啊啊!!!”  洪亮震耳的战吼声自鼓膜处炸响,而随着这一嗓子的吼出,原本还一片寂静的祭坛顿时在一名名露出‘这才是我们大好野蛮人战士’表情的野蛮人那满意的笑容下,再度陷入了狂热的氛围当中。  “法奥欧—拉啊啊啊!”“欧拉啊啊啊——!!”  事实证明,野蛮人真的很好吼,也很好哄。  …

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