设置

第283章狂犬流洗澡的时候不能用电

熊猫书库    LOL:才满18,让我逆袭重生
🔊点这里听书

  “杰杰虽然是惩戒抢到野怪,但还是好伤啊,上半野区肯定要被反的!”

  海尔兄弟帮忙挽尊道:“还好是抢到BUFF,不然开局可能都要直接蹦了,现在复活后起码还能去前往下半区!”

  麻辣香锅则将注意力放到了双方的符文选择上。

  “V5这符文带的好爆啊!”

  “三个丛刃?”

  下方导播面板中,中野辅三个人竟全都携带了{丛刃}符文!

  蛤蟆和蔚带丛刃倒只是相对少见,不过肯定是早就有的理解。

  这是极为Allin前期对抗,后期和团战没什么大用,所以在赛场上一般出现的频率并不算特别高的带法。

  而这也是V5对于这个新版本的第一阶段理解。

  只是解说台没有过度注意这些,已经看向了最备受关注的中路对线。

  “狗这英雄,我记得排位里比较常规的带法应该是{电刑}和{彗星}居多,还有一些战士流会带{征服者},就连叶师傅在官方新英雄教学的视频里也是安利这些的。”

  娃娃露出思索状:“带丛刃的话至少我是完全没见过了。”

  米勒开玩笑的说道:“看来叶师傅还是有藏东西的呀,或者说是他可能有了新的理解?”

  有一说一,还真不能怪叶博“藏东西”。

  因为这确实是他新理解。

  当初新英雄视频还是在拳头总部的时候录制的,时间紧凑没有足够的实验场次,并且新老版本的狗看上去对线逻辑变化并不多,叶博也就使用了旧版本的狗理解。

  可当他回来练习了一段时间,发现,尽管好像只是WR技能互换。

  但其实对线逻辑已经完全变了!

  老版本的狗对线相当无脑————无非就是QQQQQ,能Q到残血就直接W冲脸击杀,基本属于看一眼就会玩的设计。

  然而问题就出在这。

  就连叶博和三环哥这种有明显水平差距的对局,叶博都不可能百Q百中,就算能中第一发也很难中第二发,更别说是同等水平对局。

  所以这根本就不是一个健康的对线逻辑!

  三环哥后来似乎也想明白了。

  他索性把Q技能原本对小兵的只有60的伤害提升到→80,在前期专心成为一个推线技能。

  W也成了《操作型增幅技能》,不止会多两条狗,还将获得离谱的20攻击力加成BUFF。

  不仅让百裂冥犬的一波Allin能力变得极强,也变回了传统刺客最常见的{推线→游走→打架→捡人头然后秒人}的游戏逻辑。

  当然,这不是叶博携带丛刃的全部原因。

  “中路再次放狗去探野区!”

  “叶师傅下手也太狠啦!他这是真不想给杰杰玩儿啊!”

  “Xun打完蓝BUFF后,好像也没有准备继续刷野,在等待中单的信息还要继续去反野!”

  刚刚上帝视角的解说台都没能注意到狗身后的“两条小狗”突然消失,对局内的EDG众人,自然也没能发现。

  FOFO还正有些奇怪。

  怎么对面对线对着对着,突然就开始往兵线后边一站,一动不动?

所幸紧张的Fofo注意力极度集中,很快注意到那从兵线之上,开始独自往下方野区快速跑去的两条小狗  “不对哎!?”

  “小狗怎么跑了!!”

  “哎!小狗怎么会跑的啊!”

  下路的乌兹听到中路传来的惊呼,一脸奇怪的表情:“跑啥?”

  Fofo赶紧解释道:“不是,是对面中路的小狗!他跑到下野区里去了!”

  “打野小心!”

  杰杰听得懵懵懂懂,毕竟新英雄他们也研究过,但却听不懂什么叫小狗跑到野区里了。

  不过马上他就知道了。

  因为自己才刚刚开打红BUFF,就看到了上方走来两支小狗出现在眼前,与自己人狗对视。

  而上方的蔚更是毫不掩饰的直接从中路走出。

  直冲下半区而来!

  如果换做正常情况,千珏看到蔚为了赶路直接从中路露头,其实还可以悄咪咪的前往对方下野区。

  只要千珏的动向没被侦查到,野区博弈其实未必说得好结果。

  可偏偏那两头小狗能够看到千珏的动向!

  “靠?”杰杰看着瞪大了眼睛:“这小狗贱不贱呐!?”

  “来打一波吧!蔚也只有两级的!”

  虽然EDG今年没了叶博。

  但其所留下的中野打法,依然还是在队内沿用至今。

  杰杰自然也不想再度闷吃下这种亏损,再次将野区拱手相让,彻底失去野区的全部话语权!

  “杰杰好像不想退让!”

  “双方下路已经齐动身,应该要在野区里发生一波对抗!”

  蔚虽然是手握一血,却还没有回家购买装备。

  双方战斗力,单是看着,似乎并没有明显差距。

  千珏停手先与队友汇合,而V5也同样等到四人汇合,随后当着你的面就直接猖狂的开打红BUFF。

  杰杰起初还心头一喜。

  可真打起架来,马上就有点不对劲了!

  “杰杰Q惩又拼到惩戒!无比关键的拼惩没有让蔚升到三级!还闪现躲过了蔚的冲拳!”

  “这样的话EDG可以拉扯一下,不过蛤蟆直接W顶进来了!”

  “小狗反应极快走位扭掉无视野蛤蟆W!这就是小狗的走位啊!感觉EDG这波有了!”

  “千珏没技能被顶了起来,所幸米利欧能控制留一手,配合卡牌能先秒一个.嘶,EDG怎么好像没什么伤害!?”

  只是刚一交火。

  双方的战斗力差距便无比明显的暴露出来!

  第一时间看着形势已经优于EDG,杰杰Q惩抢到没有让对方打野升三,又用闪现害蔚空Q同时深入险境,优势应该在他们才对!

  问题。

  出在卡牌!

  双方唯一的三级英雄只有彼此的中单。

  而三级卡牌与三级百裂冥犬,很明显伤害根本无法同日而语,战斗力更不是一个层次的!

  卡牌扔张黄牌甩个Q,就只能往后站。

  百裂冥犬却已经肉身进场,直接将W用作进攻技能,进入1秒虚化不可选定并获得加速,带着四只小狗冲前疯狂撕咬。

  同样是集火。

  EDG率先动出完整控制链,却没有足够的伤害集火秒杀掉蔚。

  可被蛤蟆顶起的千珏血条却是顷刻间便骤然大降!

  “蛤蟆丛刃直接给千珏舔红,蔚落地也丛刃光速打出农夫三拳!”

  “V5的三个丛刃!发威了!”

  “哪怕先手并不顺利,V5却还是无压力打赢了这波野区对抗!双方战斗力不在一个层面!”

  “千珏先被秒杀金克斯启动啦!EDG快跑哇!”

  V5之所以敢这样硬入,自然是因为确定对方的阵容没有对抗压力,对战斗力差距有十足的把握。

  叶博其实都有点想不明白。

  为什么对面会敢先手选出卡牌呢?

  上个版本,在中路是以{功能性}英雄为主的时候,卡牌这种对线能力差的中单尚还有一席之地。

  但当下这是什么版本?

  中路的游走代价变大,时间变少,意味着无论优劣势都只能减少“对上下边路”的游走————可对抗并不会凭空消失,只会转移。

  那么,前期对抗的战场能转到哪里去呢?

  无非就是最直接的《中路对线》。

  以及相距最近的《野区对抗》!

  当然,这二者也并不需要全部兼顾,能全部兼顾的英雄大概率也是极为自爆的超前期英雄,不会是当前版本节奏机会较少的好选择。

  但,至少绝不能“两项都弱”!

  就比如沙皇、发条这种英雄,野区对抗虽然很弱,可对线的超长手素质摆在那,对线可是绝对说不上“弱”的!

  最多也就是自己不好压人。

  再比如叶博本场选取的百裂冥犬,对线也说不上强,但野区2v2那是绝对极度强势的存在,是接近塞拉斯的模板!

  可卡牌呢?

  卡牌刚好就属于{对线打谁都是劣势},前期野区2v2只能当个{点控型辅助}的纯游走型节奏英雄!

就算是真的要出,至少也得先看到对面中单也是类似的  先出,不就纯纯在“坑打野”嘛!

  同样,这也是为什么V5这场直接带了三个丛刃,就是要极致加强前期,保证野区的对抗性。

  “千珏人头被狗给吃下,EDG众人后续战力更加不足,只能后撤!蔚这样能轻松将对方下野区横扫一空!”

  “杰杰这野区好像要彻底烂掉了!”

  “这可怎么办.关键这招小狗探路,还能一直获取野区信息!”

  杰杰表情贼难受,嘴角直撇。

  去年明明都是我这么搞对面打野的啊!!

  当然,他也知道和自家中单没什么关系,卡牌这英雄前期就是这样。

  更也很清楚他对线的是谁。

  而FOFO同样很心急。

  好在,正当中路才刚刚对线一会,百裂冥犬往前丢出两段Q处理兵线完又再一次如法炮制,往后一站原地不动的派出小狗探路时。

  FOFO终于发现了“破解”的关键。

  这招《控狗术》其实也是有弊端的————就是在控小狗的时候,百裂冥犬本体不能有大幅度的动作,否则就会立刻谴回小狗。

  毕竟这个技巧的触发原理就是:《小狗会坚定执行主人的指令,而英雄如果丢失目标,会解除动作》

  所以如果做出新的指令,就会被小狗发现:“?主人怎么不在身边?”

  经过简单实验。

  机智的FOFO很快发现这个机制的原理。

  他发现{对大狗造成伤害没用,必须得用黄牌打出禁锢等硬控,才能影响其持续状态,召回小狗}。

  卡牌没有其他的远程打断手段。

  为了保护野区,原本稳健靠后FOFO只能开始前压,想用黄牌打断。

  这其实才是这个技巧的《第二阶段用处》。

  “FOFO想要上前打断,但黄牌直接被虚化的不可阻挡给吃掉了!”

  “我去?”

  “狗的伤害怎么这么高啊!!!”

  卡牌扔牌的距离就是普攻距离,也就是525码。

  而狗E技能剔骨本能的位移距离是450码,再加上W暴吼持续5秒的加速————只要卡牌到距离能出手,就不可能逃得开狗的追击!

  至于为什么狗的伤害似乎怪高。

  原因就是丛刃!

  作为特殊{本体召唤系}的英雄,百裂冥犬对小狗的掌控度,要远远高于类似的蜘蛛女皇。

  不仅被动技能就是小狗的伤害。

  再像是Q技能与平A都能控制小狗转变攻击目标,QR都吃小狗数量的伤害加成,W和E都能瞬间将小狗瞬移回自己身边,W还能变出更多小狗,大招还能带着小狗一起虚化冲锋.

  简而言之。

  百裂冥犬的一身战力与技能伤害,都与小狗有着非常直接的关系。

  而小狗的攻速————也与百裂冥犬的本体对等!

  一只小狗咬一口20,开启W后一口就是80,触发丛刃攻速就直奔2.00常驻!

  一秒两口!

  英雄自己使用丛刃只能打3次平A,不过每次平A的次数之间最多可存续3秒间隔.也就是理论上,最多可以存续丛刃状态6秒。

  在此期间小狗将一直获得丛刃的全额攻速!

  卡牌的血条就像是被四条狂犬几口撕咬爆降,伤害看不懂一点!

  “这四只小狗的伤害太高了吧!?”娃娃诧异的惊呼。

  “这才四级啊!卡牌可是接近满血!”

  “而且因为主动压上前扔牌,这波卡牌距离自己防御塔有点远!好像不太够跑回去!”

  米勒已然断言:“感觉FOFO也不准备交闪了,毕竟狗也有闪,交闪大概率也活不下来,下一波还得死”

  离谱至极的斩杀线,也令受害人FOFO错愕。

  好在他还算是清醒,知道自己如果这样无意义换闪很可能要被连续逮捕,最后并没有交出死亡闪现。

  “单杀!”米勒嘹亮的声音响彻整片场馆。

  “百裂冥犬全球赛场的第一个单杀,来自叶师傅!这丛刃四狗太狠了啊!”

  有怪物我艹,满血还不回城是吧?

什么狂犬流  好理解啊!懂的都懂,狗本来就必须得红色系才正宗,但带电刑太危险了所以只能带丛刃毕竟洗澡的时候可不能用电,安全第一位嘛!

  我测真还憋说,丛刃搓澡想想就好爽的,太对了!

  不公平不公平!这b英雄凭什么四级就能带四只小狗————凭什么他四级就能打四保一啊!!!

  不懂就问,为什么只有四只小狗?

  黑子真云,你把场上的也算上不就有五只小狗了?我就说无知,不行!

  弹幕已经被串子和乐子人们攻占,充分展示着这场热门流量大战的热度!

  “FOFO还是太年轻了啊,这也能被单杀的嘛。”

  EDG后台的朱开,还没有意识到是自己的BP理解给队员造成了麻烦。

  游戏理解更胜一筹的明凯隐隐感觉不对:“是不是卡牌这英雄的问题?刚刚看野区那波对抗,连那样都没打过”

  “哎哟怎么会,卡牌肯定是六级以后才有用的呀!”朱开摆了摆手一脸的自信:“而且中路就算这样也不好游走,六级肯定是我们有主动权!”

  “千珏再崩,大不了就当成功能型辅助来玩,我早就想到野区有可能会崩这一点啦!”

  明凯斜了他一眼:“你真想到了?”

  看着自信的朱开,最近精力都放在亚运会琐事那边的明凯只一脸怀疑。

  说起来。

  三条兵线改为同时交锋,最大的影响就是一旦上下路都保持{见面无脑强推线}的策略,那中路就算是优势再大、推线速度再快也很难强行动身。

  以这个角度来看,朱开想法其实是对的。

  因为这种情况下,确实只有卡牌这种英雄才能做到其他中单英雄做不到的事情,强行起飞Gank。

  可有一个问题。

  如果,上下边线能通过压制消耗、制造对线压力、让对方下路无法专注推线等方式,来使兵线僵持。

  那这个对局情况就会被打破!

  如果边线的对线优势足够大,本身就能找到游走时间,转而都能让上下路去配合入侵野区。

  甚至是让上下边路去做原本中单做的事情!

  所以只要真正理解这条版本改动的用意————那么当前版本上下边路的交火频率与对线,无论是选取什么类型的英雄,相比上个版本都一定是要提上来的。

可很明显  EDG的教练组压根没想到这条!

  上路的奥恩就不说了,前期根本不是能抢线的英雄。

  下路本来以对线能力著称的乌兹,也因为搭配了个没有战斗能力的软辅丁真,再加上野区的劣势,一直都玩的很小心。

  再加上赛前的安排预期,甚至他还在故意让对方推线,想要给卡牌制造飞后的机会。

  临近六分钟。

  V5已经仗着率先升六的中单拿下小龙。

  而卡牌看了一眼上路的奥恩,感觉完全没机会能Gank酒桶,只能按下一波节奏等待时机。

  等到双方下路回城后重新上线。

  已经接近7分钟。

  米勒替其担忧的分析道:“如果卡牌想飞,这波就必须得飞了,不然再等一分钟打峡谷团,他在正面战斗力是绝对不如狗的.”

  (本章完)

  请:m.badaoge.org

上一章
书页
下一章